《魔兽世界发布站》设计师答疑:7.1.5版改动思路及未来方向
12月8日凌晨,针对近期的频繁改动,暴雪首席设计师Ion Hazzikostas在Twitch平台上针对7.1.5测试服相关问题给玩家以解答。近期争议较大的职业改动和绿字调整和橙装的问题是玩家们关注的焦点。以下为Q&A全文:http://img4.yxdimg.com/2016/12/8/KDYwMHgp/77466ae4-00b8-4f35-9f0f-826cedb04791.jpg
关于7.1.5的属性调整
Q: 绿字缩水不会使严重依赖绿字的专精(比如火法和武器战)被大幅度的削弱吗?
A: 不会的。玩家只是看到了整个改动的开始,这点我们沟通的很不好。实际上减少你在每点绿字获得的副属性等级只是第一步,新的改动在降低绿字价值的同时会提升物品上的数值,基本上,你会获得更多的主属性来补偿你失去的绿字。改动结束后你应该会稍稍比现在弱一点,但我们希望这样的改动能使装等成为指导装备选择的主要考量。10~15个装等?你应该毫不犹豫地穿上它。比这更少的装等提升下,如果你追求极限,可以跑一下模拟。经过这次改动,你应该只会损失1~2%的绿字。更多的数值调整还在进行当中,总体来说,我们不希望nerf玩家。7.1.5PTR上线后,你的团队应对相同BOSS的难度应该一样,甚至更简单一点点。我们对于正式服上(团队造成的伤害/治疗 vs BOSS强度)平衡感到满意,所以到PTR也不打算有大的改动,只是希望配装能变得更直观一些。
Q: 绿字和首饰(戒指项链)的改动其实是在变相的更鼓励堆绿字?
A: 这一点上我们的做法也不够直观。过去一般在资料片前期,比如10%爆击的火法非常痛苦,而在版本末期则逐渐接近附属性的软上限。我们实际上在这个资料片里把绿字的提升曲线放平缓了,希望你一开始获得的绿字更多一些。这样,随着这个资料片推进,装备所提供的数值提升会越来越多地偏向主属性。
当然,首饰上是没有主属性的,事实上可以称为是一个bug的是,首饰随装等的数值变化现在不太正确。如果你获得一个高20装等的头盔,你应该大概获得多20%的属性。但是,如果你获得一个高20装等的戒指,它可能只多提供了12%的属性,因为附属性随装等变化的曲线不一样。所以现在,重要的就是它是否提供了正确的绿字。我们的目标是,改动之后,如果提升的是20或者30个装等,你应该就不需要介意那是不是最好的绿字,我们还会努力缩减一些绿字在提升玩家能力上过于极端的效果,以便使你总是愿意穿上高很多装等的首饰。如果有例外,欢迎向我们提供计算过程或者Sims。
Q: 对于坦克有没有什么改动能让他们更愿意提升装等, 因为主属性对他们其实意义不大
A: 我们知道这个问题。根据7.1.5的改动,你会通过装等获得更多的护甲和耐力,这很重要。这一点我们还在调整,目前来说,因应整体的数字调整,玩家会获得多5%的主属性,意味着一个825的物品在新版本中对坦克应该有现在830物品带来的提升。
Q: 为什么7.1.5有这么多大幅度的机制改动? 为什么感觉上就像是新资料片了?
A: 首先在7.0的很多改动本身就是巨大幅度的,很多职业因此看起来完全像是个新职业了。我们试图根据一个职业代表性的核心机制来设计他们。在这个过程中,毫无疑问,总有一点改动是不那么正确的。实际上,是不止一点改动不那么正确。那么如果有些设定本身是错误的,我们难道要把它留到资料片结束吗?在团队内部看来,军团像是一片湖泊,而每个补丁都是一道水波,我们只是扔进了一颗更大的石头,而这个补丁便造成一波大的水波。我们在将来的某个版本会决定,现在开始我们不会再做巨大的改动,但现在这个是大了一些,因为我们想现在马上解决问题。
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